为什么每次骂完电影局就定档一部新片? :0b11:

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对国产动画而言,网络剧片发行许可证无非就是把之前愈发严格的上线备案号审批正式(合规)化了而已。网络电影给广电,总比给不讲道理的电影局要好。对了,什么时候发游戏版号?

一些中国球迷永远是这么精神分裂,一边羡慕国外职业足球产业成熟,一边嘲讽本国球员争取自己的劳动收入。欠薪是法律问题,但不只是法律问题,法律只是最低要求,而是基本的对待职业足球态度问题,是最基本的社会主义国家企业责任感问题。国米球迷也要看清到底是什么让苏宁一直支持国米,首先绝对不是苏宁对职业足球的敬畏。

虚拟主播、虚拟偶像之所以“虚拟”,在于他们不是现实的存在,而是现实人创造与现实平行的美好世界,因此虚拟主播应当时刻保持自身的虚拟性质,让观众感到是自己正在连接到另一个世界,而不是连接的现实中的另一段(或几段)生活。设定是最基本的虚拟属性,主播或观众如果主动去破坏设定,捅破现实与虚拟世界的界限,无论是追究虚拟后的现实还是将虚拟作为现实,对谁都没有好处。因此,虚拟主播的职业化本身就是一种矛盾。

受不了了,电影局就是个垃圾,莫名其妙,为什么不发证?审查走完了内容也没问题为什么不上进口片?一个个都害怕政治错误是吧。

今年法德两国的杯赛都颇有看点啊。

有病吧,现在单位通知做核酸检测?WTF!

原神选择直接延长双卡池的结束时间有些令我意外,不过也是比较稳妥的做法,这样受伤的人最少。无论是各位对夜兰还是万叶复刻有想法的旅行者都可以好好准备。

青之芦苇第四集 

很喜欢里面的一句话:“J2选手的平均年薪和一般公司职员差不多对吧。”

即便如此,日本依然有J3,中国也有中乙,这是中国舆论无法看到和理解的,是“竞技体育菜是原罪”无法解释的现状。

日本人为奋力拼搏的主角鼓掌,比起隔壁连越南都看不起的某大国,真他妈让人羡慕。

说回动画本身,目前看来短板就是球赛作画难度较大问题,因为足球运动需要高强度的动态动作作画来表现,而动画在这方面有明显不足。

这一集主角所在的队伍在比赛最后一刻扳回一球。这是从右路发起的进攻。青井苇人左路推进,长传分边至右路的橘总一朗,他带球至禁区边缘,尽管位置有些靠边但难得推进至此,想直接打门,看到了后插上的大友荣作,故假射真传至中路小禁区空档。大友荣作大力打门被阿久津在门线前铲球解围至禁区边缘,球至青井苇人脚下,他稳稳地凌空抽射将球补射入门。

尽管这个进球的每个细节都有给到镜头,之前还给了鸟瞰视角,但基本上是球员视角,有些还是静止的(PPT),一般观众很难看得出球员在球场上的位置,而不断切换镜头也破坏了比赛的连续性,最后可能是观众看到了进球了很燃很感动,却不一定知道这球怎么进的,也就只能从静止的独白镜头来感受三人(其实是四人,包括给青井苇人球的后卫)。之间的默契配合和坚定决心。

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这条嘟嘟涉及政治学观点。 

这一代中国领导人更加强调中国共产党的领导,同时更淡化选举在基层的作用。中共坚持认为让个人和团体表达意见,参与决策和监督过程,比两党或多党定时竞选更适合中国的国情。而相比于西方定义下民主和自由,中国部分肯定其对促进文明发展的价值,但不认为这是理所当然的事,更加注重社会的和谐稳定优先于保障言论、出版、创作等自由。

难得的假期,终于可以看到社区的足球赛了(其实是位于社区的企业职工组队)。

终究还是没有对最亲近的工人说出一句“劳动节快乐”……

购买配置服务器、搭建服务、运营维护只要有一方面的成本不降下来,所谓去中心化对大多数人而言只是幻想罢了。

第三集不太行,足球果然不好通过动画表现啊。 

本集亮点在于东京City Esperion青年队不断地一脚出球,但显然通过球员视角表现一般观众不好看明白这球到底是如何从后场传递到前场和其他队员的跑位,没有表现出青年队即便在不熟悉的位置踢球所展现的强大能力。在进球之外,静止的画面很多,少有对抗镜头。铲球也很多,正常情况下不会随意铲球,因为这很容易让出有利的防守位置,更何况这还不是正式比赛。而且本集一部分内容在于青井苇人和阿久津的冲突上,比赛的激烈程度反而被淡化了这和第二集一整集的渲染不相符合。

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一打开《上古卷轴5》,就很难停下来了呢。

青之芦苇第二集不错,热血起来了。

刚刚打开BT软件,发现我正在给一个俄罗斯IP和一个乌克兰IP上传同一个文件的数据,感觉很奇妙。

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呜呜 w(> ʌ <)w

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