来点自我介绍:
1. 重度游戏宅(主机),Ace(但有点智性浪漫),史盲(但是很爱看),北极圈土著,精罗,梗小鬼乐子人。
2. 兴趣点:单机游戏,恐怖小说,文史哲,心理学生物学。因为玩的游戏特别多单独列一些特别喜欢的:魂系列,鬼泣,暗黑地牢,灵魂献祭,杀手,耻辱,掠食,地铁2033。
最近沉迷游戏王。
3. 目前的几个推:史实兵家人(白起(秦)等),索拉尔(魂),阿尔乔姆(地铁2033),雷纳德(dd),卡皇(战锤)
4. 看文史哲的心态都是看故事图一乐,自知史盲,不曾也懒得参与什么键政,只想看故事以及玩梗()。
5. 口味阴间,喜欢越硬核越好
6. 自认为接受度很高,除了唯二两个雷点以外,基本啥都能接受。那两个雷点:1.教我做事(从来懒得教人做事所以也非常反感教我做事的,建议当然可以啦就是别按头),2. 突然剧透
再想到啥再补充()
草,2.6本来故事就是不列颠,英文版真的很有内味(ps慢慢打刚打完一节)
没有自己玩过只是知道梗概,但因为知道梗概有种满级号穿越新手村打二周目的感觉()
怎么说呢,我记得风评都是“妖精太屑”,可能是已经有心理准备了所以看过去感觉没有特别地铁老人手机()
相反主角一行走出森林的时候那个阳光下的绿洲和悠扬的bgm
真的,让我,想到罗(友:什么都罗是吧)
或者应该说是作为旁观者看历史的感觉?
虽然看过梗概我知道绝景之下是森森白骨,但这不但没有影响它的观感反而让它带给我的感受更复杂,也更让我着迷了()
说句大白话就是,对史同来说正常操作罢了()
我真的很喜欢那种,明知道罗马城外是尸山血海,却依然没有办法否认阳光下的它真的很美(或者说根本没有想去否认它很美,因为这是事实),的感觉()
而且这是一种,不论尸山血海存不存在都不会改变的美()
就说一个,vtm上来就有三种说服方式确实是震惊到我了(威胁/欺骗/引诱)。他这个npc对话里差别做得非常多而且没达标不会显示(比如需求3点欺骗,你属性不够不会有这个选项,而不是显示一个不可选的灰色选项)
有些人不吃特定说服方式就不说了,同一种说服也要选对选项(也是一种解密大概),比如想溜进医院,门口的护士不吃引诱不吃威胁只吃欺骗,如果选假装是医生的欺骗选项会被识破,选假装给朋友送东西的选项才能溜进去()
而且同一个人如果能吃不同沟通方式,用不同沟通结果还不一样()
比如门口一个倒霉蛋,如果用引诱是骗他到小巷里吸血,如果用威胁是抢钱
我第一个号没点引诱以为只能抢钱,第二个号才发现居然还能吸血的啊()
而而且vtm的技能点也很有意思,三种沟通方式加点不是直接对应着加的,加的点间接而不是直接影响属性(比如加智慧可以同时提升欺骗和研究属性,但也有单独加欺骗的技能点)
草这个模式太牛逼了,为什么这么多老游戏的神设定都只留在了20年前我不理解??
感觉能想到的原因
1.指引不多,或者说找地方找人也是一种解密(但是如果把这个当主要卖点就有点矫枉过正了,比如沉没之城)。而且这游戏应该也算is,一题多解
2.地图小而精。其实很多任务都是在重复利用一张并不大的地图。但是反而让地图里的元素密集显得特别细致
3.细节好多…感觉这也是那种不管玩几次都能发现新东西的游戏()
In the Center of the Trifid Nebula
Image Credit & Copyright: Martin Pugh
游戏宅,精罗(共),梗小鬼乐子人 最近沉迷浪漫世界(阿萎yyds)和渡鸦王 只要Arkane的游戏打折我就会疯狂安利()