来点自我介绍:
1. 重度游戏宅(主机),Ace(但有点智性浪漫),史盲(但是很爱看),北极圈土著,精罗,梗小鬼乐子人。
2. 兴趣点:单机游戏,恐怖小说,文史哲,心理学生物学。因为玩的游戏特别多单独列一些特别喜欢的:魂系列,鬼泣,暗黑地牢,灵魂献祭,杀手,耻辱,掠食,地铁2033。
最近沉迷游戏王。
3. 目前的几个推:史实兵家人(白起(秦)等),索拉尔(魂),阿尔乔姆(地铁2033),雷纳德(dd),卡皇(战锤)
4. 看文史哲的心态都是看故事图一乐,自知史盲,不曾也懒得参与什么键政,只想看故事以及玩梗()。
5. 口味阴间,喜欢越硬核越好
6. 自认为接受度很高,除了唯二两个雷点以外,基本啥都能接受。那两个雷点:1.教我做事(从来懒得教人做事所以也非常反感教我做事的,建议当然可以啦就是别按头),2. 突然剧透
再想到啥再补充()
而且躲猫猫卡视野技巧也提升了()
自己玩屠夫找不到人/用骑士踢看看人是怎么藏以后玩人也更能躲一点
然后今天两次地窖刷脸!乐!
哦对感觉玩屠夫打地窖局(aka倒数第二个人打倒直接挂别放血拖垃圾时间)也能帮助理解一下地窖刷新位置,找起地窖来方便得多()
还有就是带个医疗包,显著提升逃生率和让节奏变好()
@ezia
“草!突然觉得剧情可以是:为了cos轰狂小雪人拿了阿萎血清一头扎进奥蒙德雪堆的弗兰克
朱莉:….弗兰克,你知道你可以直接进雪人的吧,你看,就像逃生者这样
苏西乔伊:我们受到专业的训练,不论多好笑都不会笑,除非忍不住”
Wolf-Rayet 124
Image Credit: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO Production Team
今天的阿萎私房对练学到的 碰撞逻辑,要尽可能用最少的撞去接近人,每多撞一次都会被拉开一点距离 转向刀的关键就是滑模,提前转向模型出刀蹭着模型转过去,转的时候低头可以让阿萎不那么容易撞上去而是滑过去 关于第一点,感觉现在的我终于可以去试着看一下鬼柒佬做的那个全地形撞法合集了(车队的朋友:我认识的绝活哥对这些地形是背板的) 关于第二点我在想…模型的宽度不一样会不会转向刀的时机也不一样() 头有点痛()
后面我陪朋友练兔妈,笑死他描述今天的一把一斧倒配件往天上一扔高射炮砸到人那人直接挂机了()
友:兔妈就是这样,打出一下98k爽一天
我:阿萎就是这样,打出一个180爽一天
达成共识.jpg
总结:We love characters with super high skill ceilings!!!
不过阿萎转向刀是真的难….感觉时机好苛刻很吃熟练度,180说实话实用性不大,跟wsk最近很多的一些进阶技巧一样,打出来一次爽一天但绝大部分时间都是印度()毕竟是连Lilith都不一定稳定打出来的东西
90和135感觉还挺实用的就是了,可以试试
游戏宅,精罗(共),梗小鬼乐子人 最近沉迷浪漫世界(阿萎yyds)