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来点自我介绍:
1. 重度游戏宅(主机),Ace(但有点智性浪漫),史盲(但是很爱看),北极圈土著,精罗,梗小鬼乐子人。
2. 兴趣点:单机游戏,恐怖小说,文史哲,心理学生物学。因为玩的游戏特别多单独列一些特别喜欢的:魂系列,鬼泣,暗黑地牢,灵魂献祭,杀手,耻辱,掠食,地铁2033。
最近沉迷游戏王。
3. 目前的几个推:史实兵家人(白起(秦)等),索拉尔(魂),阿尔乔姆(地铁2033),雷纳德(dd),卡皇(战锤)
4. 看文史哲的心态都是看故事图一乐,自知史盲,不曾也懒得参与什么键政,只想看故事以及玩梗()。
5. 口味阴间,喜欢越硬核越好
6. 自认为接受度很高,除了唯二两个雷点以外,基本啥都能接受。那两个雷点:1.教我做事(从来懒得教人做事所以也非常反感教我做事的,建议当然可以啦就是别按头),2. 突然剧透
再想到啥再补充()

而且躲猫猫卡视野技巧也提升了()
自己玩屠夫找不到人/用骑士踢看看人是怎么藏以后玩人也更能躲一点
然后今天两次地窖刷脸!乐!

哦对感觉玩屠夫打地窖局(aka倒数第二个人打倒直接挂别放血拖垃圾时间)也能帮助理解一下地窖刷新位置,找起地窖来方便得多()

还有就是带个医疗包,显著提升逃生率和让节奏变好()

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卧槽这两天跟车队的朋友双排三排感觉我溜鬼时长明显增加了!!能溜个两台偶尔还能溜个三台了!!
去玩走地被爆溜确实有助于学习溜鬼()

突然觉得昨天那个托马斯就是对我不执着四杀的奖励()
如果我前面打的很功利死针对我感觉她不会想在我这里浪费时间根本不可能动心思陪我对练。以及如果我真的很在乎四杀最后不放她而是直接把她挂上的话她也没机会陪我对练了
最后的结果是不四杀换来接近一小时的对练!效果比正常打一晚上都好()

这几天跟象友聊dbd聊阿萎真的太快乐了
本北极圈永驻人员好久没遇到可以高强度沟吹的同好了啊啊啊啊啊啊啊啊
象,一个神奇的地方

Ezia boosted

@ezia
“草!突然觉得剧情可以是:为了cos轰狂小雪人拿了阿萎血清一头扎进奥蒙德雪堆的弗兰克
朱莉:….弗兰克,你知道你可以直接进雪人的吧,你看,就像逃生者这样
苏西乔伊:我们受到专业的训练,不论多好笑都不会笑,除非忍不住”

哇回头一看练这么久阿萎碰到好多不错的人
刚开始玩的时候第一局在山冈,终局以后有个詹姆斯陪我玩到终局结束被恶灵插死
之后有一局死狗酒馆木村唯陪我在大房玩了一整局
今天在废车场又碰到个很厉害的托马斯,其他人升天以后我放她走,她陪我对练玩了全图的地形直到对局时限快到了才走(她真的很会蛇,肯定也玩阿萎而且熟练度不低)

这三个人一个日服一个美服一个韩服。说明好人还是哪里都有的()

!!!玩阿萎有一局玩到最后剩下一个梅格(那个梅格很厉害我没挂过她),我打算把她放走,然后!!!她走到白房开始陪我对练!应该也是阿萎玩家()
然后我俩整个地图各种地形都玩了一遍!!打到对局服务器都快关了!!!
赛后加好友友好交流()

草,重新复习了一下lilith的对局
感觉可以先练一下肩撞(荣耀战魂是吧)
之前经常遇到的一个问题是肩撞拉早了容易滑出去,我在想是不是应该一边拉鼠标一边按键盘反方向()

看分析近期环境的讨论
“屠夫的主要诉求是博弈好玩+保证四杀”
懂了,这就是我为什么不喜欢玩走地喜欢阿萎
因为我其实对博弈兴趣一般()
我的主要诉求是想像打动作游戏的连招段子那样打出个离谱的极限转向刀()

看到白骨商人的改动之后突然在想
可不可以来个肾上腺素乌鸦+吞噬希望+一刀杀+三层蜘蛛阿萎
挑战全游戏非瞬移最快移动速度()

碰上一堆bug
第一个是我玩阿萎然后有个小魔仙掉线了(但是她人还在),我嫌爆点烦了把她挂上结果一背起来她模型黏我左手上了??挡住了大半个镜头根本没法玩
然后有一把山冈,威斯克挂机,他人是站在几个石柱子上面的???不知道怎么卡的

然后碰到两个终局流静止隐身xs,其中一个就是那个挂机wsk到最后处了俩,一开始我是血祭品看到怨气冲天心里咯噔一下,结果他带了好戏开场,幸运观众不是我()
另一个是静止隐身护士,估计躲门后了,但我们没开她那个门,所以白给了()

韩服玩人还可以()
虽然屠夫厉害但队友也厉害,比日服只会躲好得多,也能打有效团(美服经常打无效团()

Ezia boosted
Ezia boosted

其实今天有一把碰到另一个练阿萎的,应该是刚刚开始练,技能也不太全(还带了锁机…我跟朋友一开始还摸不准阿萎带锁机是什么新套路吗()
最后开门一个路人被打倒他还放人了,这人真的跟我军训时的玩法一模一样(),大为感慨于是我让朋友出门之后陪阿萎对练直到终局

想起我练阿萎的第一局有个詹姆斯也是开门之后陪我玩到终局直到被恶灵插死的()

今天的阿萎私房对练学到的
碰撞逻辑,要尽可能用最少的撞去接近人,每多撞一次都会被拉开一点距离
转向刀的关键就是滑模,提前转向模型出刀蹭着模型转过去,转的时候低头可以让阿萎不那么容易撞上去而是滑过去
关于第一点,感觉现在的我终于可以去试着看一下鬼柒佬做的那个全地形撞法合集了(车队的朋友:我认识的绝活哥对这些地形是背板的)
关于第二点我在想…模型的宽度不一样会不会转向刀的时机也不一样()
头有点痛()

后面我陪朋友练兔妈,笑死他描述今天的一把一斧倒配件往天上一扔高射炮砸到人那人直接挂机了()
友:兔妈就是这样,打出一下98k爽一天
我:阿萎就是这样,打出一个180爽一天
达成共识.jpg

总结:We love characters with super high skill ceilings!!!

车队那个佬也解释了一下碰撞逻辑的一些概念()感觉我目前碰撞逻辑也得再学(),还是会浪费撞

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不过阿萎转向刀是真的难….感觉时机好苛刻很吃熟练度,180说实话实用性不大,跟wsk最近很多的一些进阶技巧一样,打出来一次爽一天但绝大部分时间都是印度()毕竟是连Lilith都不一定稳定打出来的东西
90和135感觉还挺实用的就是了,可以试试

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车队有人上线了双排打了一会
感觉自己玩了走地以后再玩人思路真的好很多(“你自己去玩走地被爆溜几局你就知道要怎么溜了”)
后面对练了一会,卧槽我会打转向刀了!!
虽然不是很consistent,可能打好几次才能成功一次()

甚至转出了几次180度,芜湖!!

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