泥潭真是啥比。为什么能吸引到女性。你好,你潭舟版有一半人都是女的,刚才跟你对线的老哥可能就是个女的。你居然在问一个游戏占比一半的用户群体都是打哪儿来的。你这种蠢货又是从哪来的。

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什么叫结构性的失声呢。即使女性占据了一个游戏里50%的用户比例(按照股份来说,这已经算绝对控股了吧)但作为半数人口的你在这个游戏里依然被视作不存在的。你的诉求被视作“小众”“没有商业价值”“自私自利”,尽管从来没有人证实过男性氪金能力就一定比女性强。而有人居然还觉得这是正当的。

不过,虽然我说50%这个比例不能决定什么,个人体感女性占90%以上的女性游戏也不能完全做到尊重女性。怎么说,所以比例其实本身并不重要?同样的,也不是只要女性占领了行业就可以了,不是玩身份政治那一套。或者说并不完全是单方面的问题。没有一步到位的办法 :11112:

@realyiyi 还要有更多的从业人员比例才能有更多话语权。

@realyiyi 育碧内部有负责人反复一票否决刺客信条增加女性主角的企划, 并表示会减少销量

@realyiyi 感觉狗叠已经完美地证明了女性的氪金能力了,上架一个星期的成绩甚至吸引了很多对女性向毫不感兴趣的游戏公司下场去做(当然自己瞎鼓捣做出来的东西根本没人买帐)
估计只是傲慢惯了,觉得给女人什么,她们都会跪着给钱,所以根本不用考虑女性需求。

@dionysus @realyiyi 傲慢这个词是真的。女玩家不氪金,就说小众/不是主力/不用在意;女的氪金多,又被污名化为饭圈经济/无脑消费/跟风。有些游戏即使瞄准女玩家的钱包,实际心态也抱持后者:我只要这里搞一下那个、那里搞一下这个,你们还不是无脑冲。

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(`・ω・´) 呜呜

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