什么叫结构性的失声呢。即使女性占据了一个游戏里50%的用户比例(按照股份来说,这已经算绝对控股了吧)但作为半数人口的你在这个游戏里依然被视作不存在的。你的诉求被视作“小众”“没有商业价值”“自私自利”,尽管从来没有人证实过男性氪金能力就一定比女性强。而有人居然还觉得这是正当的。
@realyiyi 还要有更多的从业人员比例才能有更多话语权。
@realyiyi 育碧内部有负责人反复一票否决刺客信条增加女性主角的企划, 并表示会减少销量
@realyiyi 感觉狗叠已经完美地证明了女性的氪金能力了,上架一个星期的成绩甚至吸引了很多对女性向毫不感兴趣的游戏公司下场去做(当然自己瞎鼓捣做出来的东西根本没人买帐)
估计只是傲慢惯了,觉得给女人什么,她们都会跪着给钱,所以根本不用考虑女性需求。
不过,虽然我说50%这个比例不能决定什么,个人体感女性占90%以上的女性游戏也不能完全做到尊重女性。怎么说,所以比例其实本身并不重要?同样的,也不是只要女性占领了行业就可以了,不是玩身份政治那一套。或者说并不完全是单方面的问题。没有一步到位的办法